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Void Pool

2018年7月11日 (水)

ボイドプール考

※追記情報

 7/12 当日、やむを得ない理由で中止になる場合を追記。

     テイマー情報のアップデート。

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来る7月21日(土) 20:00より、ボイドプール記録会が開催されます。(当日、やむを得ない理由で中止になる場合があります)

有志による開催ですが、EMマーキュリー氏による「公式記録」となることが決定しました!shine

瑞穂的な公式記録では、最高が183波まで。

これを超える記録を残したいものですね(*´ω`*)

以下、ブリティン首長からのコメントです。

・・・

ボイドプールの職業別、役割別に推奨事項をまとめてみました。

EJでの参加や復帰後の初参加の方の事も考慮して記載してあります。

不明点や質問事項などありましたら、お気軽にコメントいただければ嬉しいです。

瑞穂は過疎鯖と言われてますが(事実ですが・・)、いつもEMさんのシゴキ・・・

じゃない、訓練にも耐えていて、ここぞという時には団結する力を持っていると思います。

多くの方のご参加を期待しております。

また、当日に必要となると思われる物資の準備については、別の首長から告知があると思います。

武器などを手に入れる事ができない・・・などというご相談もお気軽にコメントください。

□ボイドプール職業別推奨構成

*マスタリーは各職種でⅢを習得している事が望ましい

*D斧、ブレスタを安定して最速振りすることを念頭に記述しています。

*装備のプロパティやマスタリー、その他で最速振りを維持できる場合においては

*武器の種類やプロパティ及びプロパティ強度は個々人に合ったもので問題ありません。

1.近接戦士

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スキル構成:包帯戦士orヴァンプ

抵抗:AR75

スタミナ:160~

武器:D斧、ブレスタ(*注1プロパ別記)

速度:20

タリスマン:アンデットタリスマン(アンデットカメオならベター)

その他装備:回避低下メガネ

備考:前半~中盤はD斧で殲滅、中央で防衛となった後半からは

   ペット壁にタゲしているモンスを優先的にブレスタイグノアで殲滅する。

2.弓戦士

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スキル構成:レイス(後半に向けて霊話40推奨、60が望ましい)

抵抗:そこそこ

スタミナ:210~

武器:コンポジ(*注2プロパ別記)

速度:55

タリスマン:(アンデットカメオならベター)

その他装備:回避低下メガネ

備考:前半はペット盾後ろで待機し、中央に流れてきたモンスを殲滅。

        プール前の防衛に入ったら、イグノアで順次殲滅

        後半戦では重要なダメージソースになる。

注1 プロパ別記
     
■ヴァンプ:D斧 

汎用装備:マナリ最大、スタリ、アンデッド、ダメージ40、速度30
    (ただし速度+5を装備で満たしていること)

上級装備:マナリ最大、スタリ、アンデッド、ダメージ40、命中低下
    (ただし速度+35を装備で満たしていること)

ヴァンプ:ブレスタ

汎用装備:マナリ最高スタリ、アンデッド、ダメージ40、速度20

上級装備:マナリ最大、スタリ、アンデッド、ダメージ40、命中低下
       (ただし速度+20を装備で満たしていること)

     
包帯戦士:D斧

汎用装備:マナリ最大、ライフリ、スタリ、アンデッド、速度30
       (ただし速度+5を装備で満たしていること)

上級装備:マナリ最大、ライフリ、スタリ、アンデット、回避低下
       (ただし速度+35を装備で満たしていること)

包帯戦士:ブレスタ

汎用装備:マナリ最高、ライフリ、アンデッド、ダメージ40、速度20

上級装備:マナリ最大、ライフリ、スタリ、アンデッド、命中低下
       (ただし速度+20を装備で満たしていること)

注2 プロパ別記

レイス:コンポジ

汎用装備:マナリ最大、スタリ、アンデット、速度40(30)、ダメージ40
       (ただし速度+5(15)を装備で満たしていること)

上級装備:マナリ最大、スタリ、アンデット、速度40(30)、ダメージ40
       (ただし速度+15(25)を装備で満たしていること)

※ここでいう汎用とは、装備品で十分な速度プロパティを確保できない場合でも、

 最速振りを維持しやすくなるように考慮した構成です。

 上級とは、装備で十分な速度を維持できる方向けの推奨です。

3.テイマー

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スキル構成:テイム関連、魔法

推奨ペット:GドラorAR、HP、HP回復を高く改良したペット

(画像が大きく、存在が全員が明確に解る種族)

(ツキウルフなどであれば武士盾スキルでパリィも期待できる)

その他装備:回避低下メガネ

備考:防衛開始前に防衛ライン(担当マスに移動後、リログしてペットと重なる)を形成し、

   ペットはステイする。

   防衛ラインの維持が最重要の使命なので、

   壁形成後は、決してアタックやフォローなどしない。

   (ガード命令は解除しておくこと)

   テイマーはペットと重なって包帯、GHを行う。

   テイマーとペットが重なっていることで、モンスターがすり抜けません

   また、重なっていることでペットに優先にターゲットがいきます。安全です。

   後半戦では盾ペットでのPMマスタリーとダメージ無効詠唱しながらバックヒール。

 

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テイマーの配置は横一列よりも、なみなみな配置がベター。





4.魔曲バード

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スキル構成:バードスキル4伝説+魔法120、瞑想120

抵抗:そこそこ

マナ:最大に

楽器:アンデット特攻楽器を出来るだけ。

マナ回復:30を目指す

タリスマン:マナ回復のトレハンタリスマンかクリンナップの幸運またはマゲ系

その他装備:マナ回復、マナコスト、マナが最大限+されるもの。

マナ回復つき詠唱可能の武器と盾

激戦区で死んだ人の蘇生につっこんでいけるように、白棒や屋上杖が理想

備考:ペット盾の後ろからPTを組んでいるテイマー、戦士、メイジにマスタリーを与える

   レブナントは特攻が効かないので、不調和>扇動する。

  (1PTについて、扇動と沈静の2人のバードが望ましい。足りない場合は沈静優先)

5.メイジ

スキル構成:魔法120、瞑想120、SWや神秘120、その他お好みで(?)

抵抗:そこそこ

マナ:最大に

マナ回復:30を目指す

タリスマン:トレハンタリスマン

その他装備:マナ回復、マナコスト、マナが最大限+されるもの。

マナ回復つき詠唱可能の武器と盾

備考:戦士、テイマー(ペット)に解毒や回復を与える+蘇生

   なお、フィールド魔法はモンスが動き回るので推奨しない。

6.その他の重要な役割

・修理サポート

 裁縫と大工、細工、弓のみ。武器や金属防具は、帰宅して修理になります。

・資材リフ係

 ダンジョン内より逆ゲートができず、

 激戦の中、荷ラマを持ち込むなんてもっての他!なので、

 素早く大量の荷物を搬入し、1時間に一度、その膨大なアイテムをリフします。

 とても重要な役割です。  

 https://uovm.info/ ボイドプールの基礎知識おさらい 参照

□ボイドプール 推奨PT構成

 推奨構成1:テイマー2、戦士1、弓1、バード2(沈静と扇動マスタリー)
       *バードに十分なマナが確保できる場合

 推奨構成2:テイマー2、戦士1or弓1、バード2(沈静と扇動マスタリー)
       *バードに十分なマナが確保できない場合

       マナ確保が難しい場合には両バードともに沈静マスタリーを優先とし、
       一曲づつを担当する

・・・

最後に、推奨事項をまとめるにあたり、私のギルドSilverのギルメンであり、veterinary meister の管理人であるTranquillo氏と、

かねてより親交のある桜サバのAmaryllis氏にご協力いただきました。

こちらに感謝を意を記させていただきます。

ありがとうございます。

Britain首長 Miela

2018年7月 5日 (木)

ボイドプール再び。

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ボイドプールのイベントを、7月21日(土)20:00から、

沸きは、アンデットを予定しているようです。

今後、詳しい告知については、各首長よりあるかと思います。

(Britainからの告知は、今まで通り当ブログよりいたします。)

久しぶりのボイドプールなので、下記に、

許可を頂いて、VMさんのサイトの「ボイドプールの基礎知識」をリンクしました。

イベントまでに目を通しておくと、幸せになると思います。

VMさん、ありがとうございました。

ボイドプールの基礎知識おさらい

・・・・

追伸。

会議中、3人で80波くらい行っていたと思っていたのですが、

完全なる記憶違いで、3人で59波でした。

お詫びして、訂正いたします。

2018年3月19日 (月)

イベント 春の麗しのボイドプール @反省会

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マーキュリーさんの観察した結果まとめ↓↓↓

①モンスターが抜けたポイント。

・壁の裏にいた人にタゲが飛んだ時

・死に掛けた人が下がったタイミング

騎士蘇生できる人が、壁から5マス離れた場所に配置すると、

壁の裏のバックヒール隊が安全かも?

そして、イグノアが使えるペットは攻撃にまわっても機能している。

テイマーが事故で落ちた時に穴が開くので、2~3重で配置する。

②戦士の配置については、べつの案も提案された。

・攻撃タイプの布陣

壁の1マス開けた場所で重なった方が、

包帯巻きあいながらWWで攻撃したほうがモンスが散らばらない。

 〇 〇 〇 

 〇 ● 〇 

 〇 〇 〇 

・防御タイプの布陣

人数がある程度揃って団子状になっている時、危なくなった時に団子の中央に入るとモンスターが追ってこれずに立て直ししやすい。

〇 〇 〇 〇

〇 ● ● 〇

〇 ● ● 〇

〇 〇 〇 〇

・・・

今回の戦闘での気づき。

東回廊の戦士の活躍により、本丸がしっかり守られた。

南回廊からのモンスターはテイマーラインまで攻め込むが、

前線を押し上げてくれたおかげで、ライン前に疑似的な安全地帯が生まれ、

殲滅に集中することができた。

個人的な感想ですが・・・

ささやかなことですが、波を分散させ、敵の到達時間をずらした分、

不調和の時間を稼ぐこともできたと思います。

今回は少人数だった分、動きもスムーズで、バードの恩恵も十分に受けることができました。

では、次回、またボイドプールで会いましょう!

イベント 春の麗しのボイドプール

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今回のヒーロー賞。

ボイド120頑張った記念のプレートが、EMホールに飾られました。

1st Snow Stormさん

2nd ExPriDeさん

3rd Allisonさん

おめでとうございました!

・・・

ボイドプールに参加してきました。

今回もアンデット沸きで進めます。

例によって、プール直前の入口部分3マスをペッツで塞ぎ、

フィールドをエネフィー、パラフィーをちりばめたら、パーティーの始まりです。

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2015年11月29日 (日)

ボイドプール 瑞穂173波

ちょっとというか、だいぶ日記が遅れぎみですが、少しずつ書いて行っています。

今日はボイドプールの思い出です。

・・・

去年までの記録

2012年10月20日(土)153人で179波

2013年10月12日(土)49人で109波

2014年12月5日(金)67人で183波

そして、今年!(`・ω・´)

7時ころから調整していた方たちより、ヘルプ要請が入り、急いでログインしたのが8時。

序盤が一番、動悸、息切れ、めまいで、救心飲まないと!状況でした。

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今年も瑞穂チョイスは、アンデットでしたhappy01

そして、今回の見届け人は、EM UNOさんでした。

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前年同様、戦士3名の最終防衛ラインは固定。

ドラは右側の壁でステイして、モンスからのタゲを集めます。

バードは扇動または沈静マスタリーで回復行動、

SWメイジはWODで大砲役。

あとはもう、自由に進めていきましたhappy01

記録を伸ばすには、個人練習したり、いろいろ作戦練ったほうがよかったかもだけど、

当日いける人で精一杯頑張ればいいじゃないかと、それだけ思っていました。

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・・・

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今回、テイムマスタリーⅢ+ドラゴンタートルペアが、獅子奮迅の戦いをされていて、

まさに八面六臂な戦闘シーンに、感動していましたcoldsweats02

私も、真剣につよいタートルを育てたいなheart04と、憧れ光線送っていました(`・ω・´)

そして・・・

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最初から最後まで、盾となり、壁となってくださった戦士のお三方。

間違いなくMVP。お立ち台でヒーローインタビューですhappy01

特に1の方はタゲを受けやすい場所なので、後半も一時も休まることがない位置。

2の方は、1、3どちらにも援護できるので、ここも忙しいポジション。

逆に、3の方は、暇すぎて睡魔に襲われるという、戦士泣かせな役目・・・

本当に、お疲れ様でした。

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2014年12月 6日 (土)

ボイドプール 瑞穂183波

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Congraturations on Mizuho record update!

恒例のボイドプールイベントが昨夜行われましたhappy02

今年は本当に胸のすくような出来事がありました。

67人で183波の快挙を達成しました。

と言っても、実をいうと、私3アカで臨んでいたので、本当は65人だったのですが、

当然そんなこと言える空気ではなかったと書き留めておこうとおもいます・・・

役割分担は

①必要となるだろうアイテムを持参する子

②扇動スキル入りの神秘メイジ

③鎮静スキル入りのテイマーメイジ

①の子は、荷ラマつれて、サブPCでプール奥で待機してるだけ。

②と③の子は、バードスキルとヒール担当です。

②と③の子を交互に使うことで、マナを2倍つかうことができるのが楽しかったです。

いかんせん、忙しすぎて、物資のリフは他人まかせという、無責任ぶりでした・・・

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ここで、Gドラのラインを前に押して、ドラ・戦士・メイジのサンドイッチの陣形に。

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瑞穂で新しい記録を更新した瞬間でした。

やったねヽ(´▽`)/

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「この記録も越えて、世界記録も目指すのです!」

みさきさんのこの言葉が、力強く、とても感動的でした。

ボイドプール中にも、「安定しています^^」って声かけしてくれたのが、

本当にうれしかったし、士気が上がりました。

がんばれって言ってくれると嬉しいheart04し、心の中ではみんな「はいhappy01」って返事してたんじゃないかな。

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そして、瑞穂は毎年、騎士蘇生職人のポプリンさんがキャラだししてくれるので、

EMさんが前線で声かけしてくれたのが、結果的に、善戦にもつながったと思う。

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去年までの記録

2012年10月20日(土)153人で179波

2013年10月12日(土)49人で109波

今回、メサンナが用意してくれた記録の記念碑は本当に素晴らしい案だと思う。

シャード別に競っても、人が少ないところは当然不利。

そこを各シャード毎に記録更新するというのは、かなりポジティブな提案でグッド。

しかも、今回は初回の半分の人数で記録更新してるので、

ヴェルタースオリジナルキャンディ並に、誇らしい気持ちになりました。

・・・

なお、人が少ないシージは世界記録235波を、8時間かけて更新していますが、

これは討伐速度をわざと落として、少しずつ削った作戦の成果と推測されます。

・・・平日、お仕事後のボイプでオールは、ちょっと無理だけど、

いつか瑞穂のみんなと一緒に200台いくといいなぁheart01

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2013年10月12日 (土)

ボイドプール 瑞穂109波

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忘れてかけてたけど、POTの重量って2倍でしたね・・・(*'ー'*)

一人ではいかんともしがたく、ぽぷりんさんに助けを求めました。

いちおう、去年同様、支援物資を用意して、いざ鎌倉!

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人数は少ないけど、オーソドックスな構成で今回も挑みました。

戦士+バード+メイジテイマー+メイジのPT。

いちおう、ドラ&洞窟トロルの壁を用意し、アンデットで挑戦です。

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かなたさんからの激励とGHをうけつつ、雪だるま式に強くなる敵を撃破してゆきます。

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かなり危ない状況からのリカバリーに燃えました(*´∀`)

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凡庸な記録と言ってしまえばそれまでですが、個人的には

ザクでガンダムを撃破したのと同程度の快挙

だと思ってます。

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一緒に戦えて光栄でした、お疲れ様でした!

終わったあとは、UOビタンドリンクが自動販売機で振舞われましたw

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飲んだら、リアルのリボビタンと同じ感じの効果でした。(察してください!w)

それにしても安易な、いえ、ウィットに飛んだ素敵な名前ですね(*´∀`)

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ボイドプール終了後、ブリ銀で記念撮影会。

大昔のブリ銀を思い出しました。

・・・

追伸:EM様

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いつか、しらたまちゃん主演でフィニガンストーリーイベントお願いします。

2013年10月 6日 (日)

【Britain】ボイドプール練習会

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オーティスさんと言えば秘書のオーティスさん。

え!?あのフィニガン元市長の!?

しらたまちゃんの喜ぶ姿が瞼にうかびました。

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今回は急な募集にもかかわらず、26名の勇者の方が参加してくださいましたhappy01

ありがとうございました!

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さて、ボイドプールの概要ですが、

魔女コーラの軍勢がコベトスに攻め込んでくるのを防ぐというストーリーです。

コーラの軍勢が湧く順番 悪魔→亜人→アンデット→爬虫類→エレメンタル

一回の戦闘が終わると、16分のクール時間があり、

最後はプレイヤーが負けるというシステムなので、なかなか敷居が高いダンジョンです。

コーラの軍勢は3か所から湧き、必ず真ん中のボイドプールを目指すので、プレイヤーはモンスを狩ってこれを阻止します。

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概要は以上。

前回は、前衛(戦士&攻撃型メイジ)と後衛(バードテイマーメイジ/BTM)でパーティーを組みました。

戦士はバックヒールを信じてひたすらタゲを集め、

テイマーはドラゴンを操って、メイジはヒールを飛ばし、

バードは文字通り歌(マスタリー)で支援。

ボイドプール 瑞穂179波

前回もGドラは前衛にいましたが、今回は壁として使おうという作戦です。

他鯖だとGドラの壁が3層にもなっていたそうです。

都会はすごいね!@w@

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結論から言うと、ドラ壁は機能しますが、

高波では、タゲをもらっている人がドラ壁を通ると、一緒にすり抜けてしまいました。

やはり、相互ヒールとインビジでのタゲ切りで、お互いをいたわるのが吉のようです。

エナジーフィールド(きらきら)がモンスに壊されるのは仕様ですが、これがあると少し足止めになるので有用でしたhappy01

今回の結果は、26名で第88波。

いきあたりバッタリでしたが、結果は上々ではないでしょうかheart01

まだ88波なので、Gドラの真価が発揮される前でしたが、

プール後半戦では、モンスの抵抗値が青天井になり、WWでのダメが1とかどうしようもない状況になるので、

Gドラが戦士の盾となり、戦士はWW→イグノアにSPM変更という流れになります。

・・・

結果を踏まえた打合せ内容

選択モンスは、アンデット希望。

アンデットであれば、武器+タリスマンのアンデット特攻で、エネワン不要になるので、戦士が安全になります。

①前衛(Gドラ&EFの前)

戦士と攻撃型メイジは、バックヒールを信じて、前線を押し返す役目です。

(攻撃型メイジは、リベロだったり、攻撃型のMFだったり、状況に応じて頑張ってください!)

できるだけ、エリア武器でタゲフリーなモンスがないようにします。

前線が下がってくると、支援部隊にタゲが行き、メイジの事故死から瓦解しますので、

前衛はがんばって、前線維持をします。

沢山のタゲをもらっても、隙間なく戦士で固まれば、相手するのは2~3匹になるので、

戦士同士うまく固まっていれば、他の人のWWAもあたるし、エリアもあたるので、

モンスと戦士の塊がひとつの壁になりえます。

また、戦士が固まっていると、不調和を入れやすいというメリットもあります。

不調和は高レスリングのレブナントをメインに。

武器は片手、もしくはバランスドつけた両手武器でPOTを飲めるようにした方がいいかもしれません。

WWAを使っていると耐久が減りまくるので、武器はできたら2本くらい用意があるといいでしょう。

なお、ヒールが届く範囲はメイジを中心に10マスまでなので、前線の上げすぎにも注意です。

②中衛(Gドラ&EFの後ろ)

Gドラ&EFの後ろに陣取り、歌や魔法で前衛をバックアップします。

マスタリ維持には多大なマナが必要なので、交代要員がいるとグッド。

プール後半戦では、Gドラが戦士の盾となります。

テイマーが足りないようであれば、SWの亜人魅了で洞窟トロールを連れてくると、代用になるそうです。

支援部隊ですが、マナに余裕があれば、コロッサスやEVで攻撃します。

③後衛(ボイドプール前あたり?)

戦士2、3人で、プール前のモンスを掃除します。

中衛が襲われたとき、この後衛の戦士がスイーパーとして役割を果たします。

プール前を安全地帯とし、蘇生役もここに常駐します。

・・・

最後にブリテイン首長ミエラ氏からのメッセージです。

「ベストシングルバトルの場合、

どうしてもモンスターを多く倒す戦士が上位にランクされますが、

当然援護その他、各自の役割が生み出した結果です。

当日もひとつのチームとして楽しみつつできるだけがんばってみましょう」